Il était une fois ... Seconde partieAprès sa découverte sensationnelle, il y a plusieurs années, l'archéologue anglais D. Hensch Stone se mit à nouveau en route pour une expédition. Il voulait provoquer ses étudiants et stimuler leur don à la prédiction. Dans un château en Germanie, il tomba sur un autre butin archéologique sensationnel : un rouleau de parchemin dans la langue de Nibelungen. Sa traduction lui révéla l'ensemble des règles d'un jeu sur l'apprentissage des prédictions appelé Wizard Extreme...La MissionDe retour à l'académie de magie, les apprentis en magie doivent affronter de nouveaux défis. Chaque apprentis en magie doit annoncer la quantité et la couleur des plis qu'il gagnera. Il matérialise sa prédiction en prenant la quantité correspondante de sceaux colorés dont il devra se débarrasser au cours du jeu. En plus des sceaux colorés, il y a les sceaux magiques blancs et noirs. Comme si les prédictions des plis n'étaient pas déjà assez difficiles, il y a en plus la figurine du Mage Noire imprévisible. Il a pour unique tâche de perturber le jeu des autres apprentis. Après plusieurs manches, celui qui a perdu le moins de points est nommé Magicien de premier niveau.
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Amigo Jeux de société - Wizard Extrem |
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